9 月 12 日消息,随着电子设备的普及,越来越多的国家地区开始关注其对儿童可能产生的负面影响,例如芬兰在推广笔记本电脑十年后,反而开始鼓励中学生回归纸质课本。
除此之外,还有很多人越来越担心儿童会对游戏上瘾,一些家长声称游戏厂商为了让他们对游戏上瘾故意设计产品。
当地时间周四,欧洲消费者组织(BEUC)向欧盟委员会和欧洲消费者中心网络就 Epic Games、育碧、艺电、Roblox、微软(动视暴雪、Mojang Studios)、Supercell(注:腾讯控股 84.3%)六家游戏公司误导玩家消费提起投诉。
BEUC 表示,他们担心消费者(尤其是儿童),可能会因为无法看到数字商品的真实价值而导致过度消费,并且在使用游戏内高级货币时往往会被剥夺属于他们的权利。
BEUC 总干事奥古斯丁・雷纳(Agustin Reyna)表示,“BEUC 成员发现了许多玩家被误导消费的案例,监管机构必须采取行动,明确游戏世界即使是虚拟的但仍需遵守现实世界的规则。”
他表示:“游戏内的高级货币就是在故意欺骗消费者,并对儿童造成很大的影响。这些游戏公司非常了解儿童的脆弱性,并使用技巧诱使年轻消费者不断充值。”(问舟)
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