在哔哩哔哩发布2022年第二季度财报之后,这个谣言似乎坐的更实了。

从财报公布的数据来看,B站第二季度实现营收49亿元,同比增长9%;净亏损20.104亿元,去年同期11.218亿元,同比扩大79.21%。调整后的非美国会计通用准则(Non-GAAP)净亏损为19.68亿元,对比上年同期的13.25亿元扩大48.5%。整个上半年净亏损42.95亿,同比扩大112%。

这也引发了市场的普遍担忧,财报公布后,哔哩哔哩跌超15%。有网友发出疑问:曾经的二次元代表小破站,赚钱怎么这么难呢,钱都去哪里了?

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为何亏损?

确实,从营收上看,B站确实增长了,但为何亏损还越来越大呢?

谈及原因,除了有B站董事长兼首席执行官陈睿所说的宏观环境和疫情带来的挑战,比如,此前版号暂停发放对游戏业务冲击、疫情反复对广告及电商业务的影响外,还有两点原因也不容忽视。

第一点就是核心业务板块不给力,导致竞争力不足。

B站在财报中表示,由于2022年上半年缺少推出受欢迎的新独家发行游戏,所以B站四大业务板块之一的游戏业务二季度营收10.46亿元,同比下降15%。

另外的三大板块,广告业务二季度营收11.58亿元,同比增长10%;增值业务营收21.04亿元,同比增长29%;电商及其他二季度营收6.01亿元,同比增长4%。虽都实现了增长,但此前成长最快的广告和增值业务增速都创下新低,电商业务表现平平,导致整体增速放缓。

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第二点则是在全行业降本增效的主基调下,b站不仅成效不明显,反而花钱更多了。

在大环境的影响下,今年二季度,B站曾被曝出裁员的消息,涉及游戏、直播、海外业务等部门。此外,B站密集投资带来的支出也在加大。据悉,今年以来B站已经投资了至少12家企业,其中9家都是游戏工作室。与此同时,B 站还在持续收购投资新的游戏工作室。

对此,海豚投研研报认为,本季度亏损加大主要有裁员补偿金、投资合并外部公司后人员费用的短期堆积带来。

财报显示,B站的行政开支为6.257亿元,同比增长44%。研发费用为11.317亿元,同比增长68%,主要原因是研发人员人数增加、股权激励费用增加以及某些游戏项目的终止费用增加。

但即便如此,B站也并非没有可见的好动作。

B站的未来在哪里?

从积极的角度来看,经过这几年的多元化探索,B站破圈的速度有目共睹,业务结构也得到了优化和升级。

在直播和广告业务上,B站给到Up 主的分成远高于行业的平均水平,B站这种将分成比例不断向Up 主倾斜,靠短期利润的牺牲,换来的是平台的长期成长。今年3月,Up主创作激励规则变更,不少Up主反映到手激励大幅缩水,甚至腰斩。这也意味着B 站在商业化压力下已经开始控制成本,提升商业化效率。

在游戏领域,虽然在过去的两年里,B站一直在试图“去游戏化”,但不可否认,游戏仍然是B站的主要收入来源之一。

目前B站正持续布局游戏自研能力,聚焦精品游戏研发。B站披露称,随着自研游戏《机动战姬》在海外发布,自研游戏收入占总游戏收入比例达5%。今年8月,B站发布了16款新游戏,其中包括10款独代游戏、6款自研游戏。

而除了自研之外,B站亦积极投资各种移动端的游戏版本,还参与了日漫IP手游、影视IP手游、机甲游戏、女性向游戏等各种垂类游戏赛道。就此看来,B站的游戏业务还有很大的增长空间。

在社区生态方面,用户数量持续增长体现其强大社区活力,这也是b站值钱的地方。

财报显示,B站月均活跃UP主数量达360万,同比增长50%;万粉以上的UP主数量同比增长46%,百万粉以上的UP主增长更快,同比增长58%。月均活跃用户数突破3亿大关,日均活跃用户达8350万,分别增长29%和33%。

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此外,B站在商业化领域持续调整组织架构,推进直播与视频内容一体化运营。还将B站生态对行业其他合作公司进行深度开放,目前已经和淘宝、天猫、京东、拼多多等电商平台达成初步合作,尝试在B站上进行原生广告、UP主广告的种草,在提供产品、模型进行交易转化等尝试。

任何时代,任何商业模式,必须有一个盈利变现的落脚点。从“爱优腾”的发展经验中不难看出,积累爆款并非一蹴而就,目前B站正走在“烧钱”的路上。